Based on a true story… Je suis né avec le programme spatial Voyager de la NASA. L’espace, la découverte, la possibilité d’un ailleurs m’ont toujours fasciné. Une sorte de perspective des possibles laissant libre cours à l’imaginaire. C’est ce que j’aime avec la science-fiction et les sauts de la pensée qu’elle permet. Cette possibilité d’explorer d’autres mondes, de spéculer sur l’avenir, d’envisager d’autres aventures. Puis le rover Perseverance s’est posé sur Mars, un physicien allemand a annoncé avoir trouvé le moyen théorique de voyager plus vite que la lumière - comme dans Star Trek, j’ai rencontré Joe Biden sur Animal Crossing, une œuvre d’art virtuelle vient de se vendre 69,3 millions de dollars (!) et last but not least, mon équipe créa rencontre régulièrement mon double numérique (violet, une fantaisie) sur Teeoh pour parler des projets en cours. En quelques mois, j’ai réalisé que voilà, nous y sommes, nous sommes entrés « IRL » au cœur de la metaverse de Stephenson. Techniquement, tous ces dispositifs de réalité augmentée ou virtuelle ne sont certes pas nouveaux, (...).

Olivier Pictet, directeur FreeStudio

 

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Aux frontières de la science-fiction, quand l'imaginaire rattrape la réalité - Décryptage et décodage avec Marc Atallah

Au-delà d'un simple divertissement, la culture sci-fi fait désormais partie intégrante de nos vies et y injecte cette dose d'utopie qui nous inspire et nous transporte dans des mondes parallèles.

Pour nous plonger dans cet univers et y décrypter les nouveaux enjeux, nous avons rencontré Marc Atallah, directeur de la Maison d'Ailleurs.

A travers ce nouveau podcast, Marc Atallah nous ouvre les portes de son univers atypique et nous livre ses réflexions face à l'imaginaire de la science-fiction. 

Découvrir et écouter le podcast ICI

Issus de la HEAD, les trois projets du mois nous ouvrent les portes de leur réalité, un univers alliant tangible et digital !

Découvrez les dernières vidéos Pitch Pong avec les les équipes créatives Ta-Daaa Studio, Ivan Gulizia et Tourmaline Studio

Pour cette nouvelle interro surprise, nous nous sommes tourné.e.s vers le projet Sensi' Games, qui s'inscrit dans l'univers de l'innovation sociale et de l'expérimentation virtuelle. 

Quel est votre concept/votre projet ? 

Sensi' Game Notre projet consiste à animer des ateliers de sensibilisation à l'aide d’expériences vidéo ludiques interactives et de “jeux vidéo sérieux” (serious games). Notre public se focalise autour des jeunes mais nous sommes prêts à cibler d’autres tranches d’âge. Nous pouvons aborder différentes thématiques comme les différentes formes de handicap physiques, mentaux, ou encore diverses formes de discrimination. Et le tout en jouant. Notre but est également de favoriser un esprit d’entraide et de collaboration parmi les jeunes afin qu’ils saisissent les tenants et les aboutissants en ouvrant la discussion sur ces thématiques qui touchent la société.

En quelle phase du processus -Pulse êtes-vous et ou en êtes vous avec le développement de votre projet ?
S.G. Nous sommes actuellement dans la troisième phase de -Pulse. En ce moment, nous recherchons des fonds pour faire vivre notre projet. (...)

 

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23 jeunes pousses, 11 projets innovants et une ambition commune, celle de réaliser leur rêve entrepreneurial. 

Après 18 mois d'incubation, nous avons célébré leur décollage mercredi 10 mars dernier. Si vous n'avez pas pu assister à l'événement online ou si vous souhaitez tout simplement (re)découvrir ce moment en images,

c'est par ICI

Un grand merci à nos partenaires qui soutiennent nos ex-pulsés vers leur envol et la suite de leurs aventures entrepreneuriales ! 

Voisins ◦ Raiffeisen ◦ Berney Associes ◦ Infomaniak ◦ Zooo by Loyco 

 

A pulse ! 

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